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大家好,在这篇教程中,我将为你们展示一些用3d max创建钟表的技巧以及使用Fryrender为它着色的流程。然后我会告诉您如何提供fly材料和如何设置灯光。最后,我将向您介绍在tonemapping和层的融合及控制下工作的方法。 |
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参考图像 建模 首先以圆柱体开始入手并改变切片的数目,转换为可编辑的多边形以及创造三个外面的部分。
在这个步骤中我们将使用对称的平滑性网格修饰器来完成你现在所看到的网格效果。 在我们开始内部创建之前,首先要将三个绿色对象连接起来以用来控制它们所处位置的物体,同样,我们就将这种方法使用在内部结构的创建当中。
设置一个带有修改器的文本样条数值,之后将它放置到怀表的表面上。内部的齿轮是用样条和斜角修改器制作而成的。 为了做链条,我们将每一个部分都制作成可以单独分离的模式。然后使用splineIK Solver来连接链条的箍,并获得一个自定义链条途径。 |
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