GfK Asia近期在新加坡举办的2008亚洲游戏展之前,发布了首个香港地区游戏软件零售调查报告。因恰逢2008年奥运会,8月份是一个“销售低潮”的时期,似乎也影响了游戏玩家的兴致。虽然如此,GfK仍然对市场非常乐观,估计香港游戏软件零售额至2008年年底将达到7200万美元,或盒装游戏软件将达到190万盒的销售量。GfK也预计市场在2009年将实现稳定的增长,在该竞争激烈的市场上至少会有15%的增长率。
2008年8月,西方游戏软件发行商主要在三大主要游戏种类上保持着理想的销售量,分别为动作、射击及体育类相关游戏;亚洲发行商不仅在动作与体育游戏有良好的销售量,同时在角色扮演与竞赛游戏上也有不俗的成绩。西方的三大发行商Electronic Arts、Microsoft及Rockstar Games,总共占据了56%的市场占有率。亚洲游戏发行商的市场占有率则分布较为平均,其六大发行商在同个月份总占据了74%的市场占有率。这些亚洲发行商分别是Capcom、Konami、 Namco Bandai、Nintendo、Sega及Sony Computer Entertainment。
GfK Asia的商务总监Stanley Kee(纪茂发先生)表示,“无论将来出现PS4、Xbox 720或其它的游戏机,主机的选择不会真正地影响消费者即将购买的游戏软件。只要有优秀的游戏软件,那就行了!在2008年8月,十大畅销游戏占据了25.5%的市场占有率,若以十五大游戏而言,则占据了33.2%的市场占有率,这些都证明市场是极具竞争性的。西方发行商若要了解亚洲消费者的喜好,可得下一番苦功好好地钻研。”
纪先生还称,“今天的主流游戏玩家很可能就是下一代的铁杆游戏玩家。发行商及开发商应随着游戏市场的扩展,留意消费者需求的变化以及新一代玩家的诞生。”
消费者在香港市场上购买的西方游戏若以游戏主机来区分,其分布相当平均,但以Xbox 360为首。另一方面,亚洲发行的游戏分别主要使用于PS3、PSP及Wii这三个游戏主机。
关于 GfK Asia Pte Ltd
GfK Asia Pte Ltd是GfK Group的附属公司,是一家领先业界的市场研究公司,在提供可靠的亚洲零售和科技市场数据方面拥有长达20年的经验。GfK的研究人员跟踪调查各个高科技消费者领域,包括:消费者电子产品、电信、信息技术(IT)、家用电器(大型和小型)、光学设备、娱乐、博彩业以及数字影像。研究55类产品以及350,000多个样本,每月从6,000多位专家/独立商店以及170多家连锁商店(约15,000家分店)收集数据。科学规律的研究方法,加上严格监控每个国家的实地运作,使能够出品高质量的报告、发表客户可以放心使用的可靠信息。总部设在新加坡,在印度和日本都设有办事处,研究范围包括下列国家和地区:中国、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、韩国、台湾、中国香港、越南和澳大利亚。
编者备注:
GfK目前在亚洲追踪了中国(7个城市)、韩国(8个地区及线上)、台湾、香港、新加坡、澳大利亚、新西兰、日本这8个国家的游戏机零售情况。
GfK Asia计划在未来12个月来追踪亚洲更多国家的游戏软件情况,目前已确定的计划包括台湾、韩国及新加坡。
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