首 页 | 网页模板 | 教程 | 源码下载 | 书籍下载 | 图片素材 | 字体 | JAVA特效 | FLASH源码 | 软件 | 矢量 | 论坛 | 其它 |
设为主页
加入收藏
联系站长
平面设计 | 网页制作 | 程序编写 | 数 据 库 | 媒体动画 | 网络冲浪 | 服务器相关 |
当前在线
广告:P4服务器电信机房6999/年即送产权 | 疾风下载
用3Ds MAX体积光制作光芒片头特效
2006-1-27 7:16:50  作者:laoshan  来源:天极 网友评论 0 条 论坛
  

 三、制作阻挡多余光芒的物质

  从渲染效果上看,光芒过于饱满,几乎完全笼罩住Logo;
  因而我们首先还需要制作一个阻挡物体,以遮盖住Logo后面的光芯以及前面多余的光芒;

  (11)、用线条沿Logo的轮廓绘制锯齿状的边缘,如图8所示,再与一个矩形结合组成一个带有锯齿状细缝的薄片物质;



 

  (12)、打开材质编辑器,激活一个新的示例窗;点击“获取材质”钮,在列表中选择“无光/投影”(Matte/Shadow)命令,并在“无光/投影基本参数”项目中勾选“应用大气”(Apply Atmosphere)及“以对象深度”(At ObjectDepth);将此材质指定给薄片物质;如图9所示;



  (13)、将薄片物质移至Logo的后面,调节灯光及摄影机角度,渲染,效果如图10所示。

 


 

共分3页  [1] [2] [3] 
>> 相关文章

关于网站 | 客服中心 | 服务条款 | 友情链接 | 广告联系 | 本站历程 | 网站导航

吉ICP备05000107号