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物体熔化动画的制作
2004-5-8 7:09:00  作者:allyoop  来源:未知 网友评论 0 条 论坛
  

  在网上发现一篇好文章,赶紧翻译了出来,与大家分享。
  原文在这里: www.aliaswavefront.com/en/Community/Learn/how_tos/dynamics/melt/index.html
  希望大家喜欢!
  这里将要介绍如何用maya的动力学和lattice边形器实现物体的熔化效果。
  具体效果如图。

  

  相应的动画在附件,其原理是把lattice网格转换成柔体,使该柔体和桌面碰撞。另外还要添加一些属性进行进一步的控制。

  相关文件

  建立花瓶的剖面曲线,用revolve命令建立花瓶曲面。

  

  选择花瓶,选择菜单 deform-create lattice-options 设置 s=6,t=6,u=6,选create。

  

  这里把lattice转换成柔体,选择ffd1 lattice,选菜单soft/rigid bodies - create soft body - options,采用默认的属性,点击create。
  建立一个nurbs平面,移动到花瓶的下端,patches U=10 V=10 请确认花瓶和平面在初始的时候没有接触。

  

  加一个重力场到柔体,选择ffd1lattice,选择fields-gravity;添加碰撞属性,选择ffd1 lattice,然后选择平面,选菜单 particles-make collide。
  现在动画已经产生了,不过有可能产生错误的计算,就如同附带的动画所示,可以通过添加两个属性和几行expression来解决这个问题。

  计算错误的动画:

  相关文件

  在outline窗口,选display-shapes 为on,选择 ffd1latticeParticleShape 选择菜单 modify-add

  attribute.. 然后按如下设置
  attribute name = spread
  Data Type = Float
  Attribute Type = Scalar
  选择add,添加一个属性,然后采用相同的设置,添加多一个属性叫thickness,点击ok。

  

  现在建立expression,使其产生熔化的效果,选择ffd1latticeParticleShape,然后Window -> Animation Editors -> Expression Editor.
  写入下面的表达式:

 
vector $melt = ffd1LatticeParticleShape.worldPosition;
float $spread = ffd1LatticeParticleShape.spread;
float $thickness = ffd1LatticeParticleShape.thickness;
if ($melt.y < $thickness) ffd1LatticeParticleShape.velocity = unit_
(ffd1LatticeParticleShape.worldPosition - <<0,0,0>>) * $spread;

  点击create。

  

  现在很容易就可以通过spread和thickness属性来控制熔化的动画了,选择ffd1latticeParticle,在channel box里面,把spread设置为4,把thickness设置为1,看看动画的效果。

  

  可以更进一步地控制动画:
  (1)如果要减缓熔化的速度,可以把gravity的magnitude属性降低
  (2)试验一下不同的spread和thickness的搭配,会有不同的效果。
  (3)也可以加一些turbulence场来使动画更随机!

  教程到此,效果挺cool的,希望大家喜欢!

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