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3DS Max场景布光精解
2004-5-12 6:59:00  作者:  来源:未知 网友评论 0 条 论坛
  光与影是三维作品的生命,不过,对于3ds max初学者来说,最头疼的就是灯光布置。这里,笔者通过一个实例,介绍3ds max基本布光方法——三点照明,相信对初学者会有帮助。

  首先,让我们来看两张图片。图1是3ds max默认灯光(两盏泛光灯)照射下的效果,图2是随意放置一盏泛光灯的效果。显然,这两张图都比较平淡单调,而且不够真实。假如我们按“三点照明”方法来布光,效果就会大为改善。所谓“三点照明”,指的是在场景主体周围三个位置上布置灯光,从而获得良好光影效果的方法。这三个位置上的灯光分别称为“主光源”、“辅光源”和“背光源”。视场景需要,有时还可以增加补光、背景光等光源。下面我们就动手布置看看。

一、主光源的布置

  主光源,顾名思义,就是场景中的主要光源。通常用来照亮场景中的主要对象及与周围区域,并且担任给主体对象投射阴影的功能。它通常是场景中最亮且惟一打开阴影功能的灯光。

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