
4)在保持对空间弯曲“地面_Deflector”的选择状态下,进入Modify(修改)面板,设置Bounce(回弹)为0.2,Friction(摩擦系数)为0.1,完成设置之后别忘了将空间弯曲“地面_Deflector”和粒子系统“水流_PArray”绑定起来。

4、粒子发射的速度波动
真实的水流速度是有一定波动的,我们将使用一个Bezier Float(贝兹浮点)控制器和一个Noise(噪波)控制器来对粒子系统“水流_PArray”的Speed参数进行动态调整来实现这种效果。
1)选择粒子系统“水流_PArray”,在其修改堆栈中选择最下面的PArray条目,其参数面板将会自动展开。
2)在Particle Motion(粒子运动)中的Speed(速度)输入窗口中单击鼠标右键,从弹出菜单中选择Show in Track View(在轨迹视图中显示)。注意,操作之前应当将时间轴的滑块调整到第一帧。
Deflectord(挡板)空间弯曲
Deflector空间弯曲的作用就是阻挡并反弹粒子的运动。Deflector是最基本的挡板,形状为矩形,我们只能调节其大小、空间位置和旋转角度。
这一类空间弯曲中还有SDeflector和UDeflector两种类型,其中SDflector是球形挡板,而UDeflector则更为灵活,它能让任何一个不规则的几何体成为挡板。比方说,如果我们要制作水流漫过台阶的动画效果,如果使用普通的Deflector,那么每一级台阶都要建立一个,而如果使用UDeflector则可以将整个台阶转换成一个挡板物体。


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