
3DS MAX每次升级都会给我们带来惊喜,这一次3DS MAX5.0也没有让大家失望。3DS MAX5.0主要从两方面进行了改造:一方面完善自身的不足之处,对于较弱的功能进行改进;另一方面则加入了全新的功能模块来弥补3DS MAX某些功能的缺陷,两方面的共同努力打造出了全新的3DS MAX5.0。
本系列专题将从主界面的改观、建模的强化、材质增强、动画改进、新增灯光和全新渲染六个方面对3DS MAX5.0新增的和改进的功能作具体的阐述。本节我们详细介绍3DS MAX5.0主界面的改进。
3DS MAX5.0的主界面在每一次版本升级中都有不少的变动,这一次也是“大动干戈”,我们在使用的时候可以感觉出新的主界面布局更为合理方便。
下面是3DS MAX5.0的全新主界面,上面标出了主要的改进和简要介绍,我们会在文章中详细介绍它们。由于图片较大,大家可以拉动滚动条浏览全图。
专题导读
一、命令菜单
命令菜单中新增了一个Character(角色)菜单命令,这也是3DS MAX5.0在角色动画方面功能加强的一个显著标志……
二、工具条
工具条被分为Main Toolbar(主工具栏),Axis Constraints(轴约束栏)和Layers(层工具栏)三部分……
三、状态条
视图下方的状态条区域主要用于对动画的制作进行控制……
四、变换模框
值得一提的是3DS MAX5.0的变换模框,使用过Maya的朋友看了一定会感觉很熟悉……
一、命令菜单
首先我们来看一下命令菜单(如图1),命令菜单中新增了一个Character(角色)菜单命令,这也是3DS MAX5.0在角色动画方面功能加强的一个显著标志。
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图1
在Help(帮助)菜单中新增了一个HotKey Map(热键图解)命令(如图2),选择此命令可以调出HotKey Map窗口,通过此窗口(如图3)我们可以交互地学习3DS MAX5.0中的快捷键的使用,并且3DS MAX5.0中的快捷键规范了许多,不过由于HotKey Map窗口是基于Flash的,所以一定要有新版本的Flash Player支持才能正确显示。
图2
图3
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