| NURBS导言 |
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建模是创建物体表面的过程。在MAYA中有三种类型的表面: * NURBS |
| * POLYGONS |
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* SUBDIVISION SURFACES 最近几年,NURBS建模在工业设计和动画中变得越来越流行。事实上它是工业标准。NURBS建模的优点是当你不知道该怎么做时可以方便地获得帮助。 |
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本章介绍NURBS用法,包括: * NURBS建模的优点 |
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* NURBS建模概述 |
| NURBS建模的优点 |
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推崇NURBS是因为它的建模能力: * 有机体,象动物一样流线型表面,人类的身体和果实 |
| * 工业产品表面(如汽车、钟和烤面包机) |
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* 用少量的控制点调节出宽广平滑的表面 如果你不清楚你是要用NURBS、POLYGON还是SUBDIVISION SURFACE来创建物体,可以考虑从NURBS开始。如果必要,你可以把NURBS转化为POLYGON或SUBDIVISION SURFACE,因此,你可以修改原始的NURBS物体而MAYA会自动将改变传递到转化物上。你不能将POLYGON和SUBDIVISION SURFACE转化为NURBS。 如果你要创建象山或行星这样有棱角的物体,用POLYGON会更简单一些。如果你要创建象人类的脸或手指这样需要有许多细节的物体,还是用SUBDIVISION SURFACE简单些。 NURBS建模概述 有许多方法可以创建NURBS表面。例如,你可以用NURBS曲线创建威士忌酒杯的截面,然后让曲线旋转360度来完成酒杯建模。
当你对这个模型感到满意时,你就可以使用MAYA的一些渲染特性如颜色、纹理和高光赋予物体使它看上去更真实。 曲线和表面 NURBS是Non-Uniform Rational B-Spline(非均匀有理B样条曲线)英文缩写,是用数学方式描述包含在物体表面上的曲线或样条。当然,你不必知道这些数学方式是怎么建立物体的。 需要理解的最重要的概念是NURBS表面的基础是NURBS曲线。你必须首先是NURBS曲线高手然后才能成为NURBS建模高手。曲线不被渲染,你只能通过它来控制表面。软件制造商基于不同的曲线类型有不同的建模方式。NURBS是所有曲线中表现最好的。使用NURBS曲线当你想要调节这些表面时可以很容易将它们放到恰当的位置。在MAYA中不管你用什么工具创建曲线,你创建的就是NURBS曲线,这样可以保证通用性和更加容易控制。 基本元素(PRIMITIVES) MAYA提供了其他用于建模的NURBS物体,基本元素是常用的几何形状。如,球体、立方体、圆柱体、圆锥台和平面。
当你创建了基本元素,你基本要做的是修改它、缩放它或把它变成更加复杂的物体。尽管大多数基本元素是表面而不是曲线,但他们仍然和其他NURBS物体一样来自于曲线。因此你不必创建曲线来创建基本元素,你只要简单地通过菜单就可以得到它们。 MAYA UNLIMITED 的特性 MAYA UNLIMITED用户有几个菜单是MAYA完全版用户所没有的: * Edit Surface > Offset Surface |
| * Edit Surface > Extend Surface |
| * Edit Surface > Boonleans > Union Tool |
| * Edit Surface > Boonleans > Subtract Tool |
| * Edit Surface > boonleans > Intersect Tool |
| * Edit Surface > Round Tool |
| * Edit Surface > Square |
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翻译 mayatony |
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