| 这个练习会学到贴图与贴图之间的运用 | ![]() |
STEP1
| Modeling模组里,选Primitives -> Create NURBS ->Circle,制作两个圆,一大一小. 先选小圆,按著"Shift"在选大圆.使用Surfaces -> Loft |


(做好后记得把两个圆Delete掉)
STEP2
| Rendering模组.选Window -> MultiLister... -> Edit -> Create制作一个Blinn材质. |

STEP3
| 选择材质再选物件,到MultiLister... -> Edit -> assign. 在材质球上点两下,出现 Attribute Editor,把Specular Shading的Eccentricity调成"0".变成不反光物体 |
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| 再把Special Effects -> Glow Intensity调成"0.6",这样材质才会发光. |
STEP4
| 在Color 和Transparency 的"Map" 各贴上"Fractal"贴图 |


| Color 的Fractal贴图按照以下参数如图, |

| 而在Fractal的另一页面place2d Texture 请照以下参数 |
|
之后我们可以看到贴图的长像![]() |
STEP5
| 再来调整Transparency的Fractal贴图,请照以下参数. 之后把Fractal 另一个页面place2d Texture的Repeat V 调成"18" |

STEP6
| 回到Transparency的Fractal贴图的Color Balance ->Color Offset按"Map"贴Ramp. 把Ramp的"Type"改成"U Ramp",再把"蓝,绿,红"三色调成黑白,如图. |
![]() ![]() |

| 把Ramp的另一个页面place2d Texture照以下参数调整 |


| 然后针对"Translate Frame"设定"0.6" 此时时间应调到第1格按右键"set keyframe".再把时间移到60格,再设定"1.8"再按右键"set keyframe . 所以( frame1= 0.6 ; frame 60 = 1.8). |

STEP7
| 继续把Ramp->Color Balance->Color Offset , 再按Map贴上一个Ramp, 一样也是Type=U Ramp改变成以下图示. |
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STEP8
| 整个贴图材质的树状结构加上灯光,应该会是以下图形.(再Multilister里,选材质球再选Window -> Hypergraph Highlighted) |

STEP9
| 最后拉动Time Bar 1 ~ 60 就会看到材质在移动,记得打灯光,Render就可看到效果. |
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