1、最终效果和实现步骤
在3DSMAX中,制作火焰的方法是非常多的,不过粒子流制作的火焰更加逼真。今天我们要制作一个火球,最终需要实现的效果如图 1。

|
效果 |
实现方法 |
|---|---|
|
火舌从火球上产生 |
设置粒子流的发射源为火球 |
|
火舌抖动 |
多个Wind空间弯曲共同作用 |
|
火焰光芒 |
Glow效果 |
|
消除颗粒感 |
运动模糊 |
|
火焰材质 |
在Opacity贴图通道中使用由橙红色到黑色的Gradient Ramp并添加少量躁波 |


2)建立一个摄影机,调整镜头对准物体“火球_Sphere”,按C键切换到摄影机视图,如图 3。

3)现在要建立粒子系统了,以前我们通过Create(创建)面板来建立粒子流的发射器,不过今天我们使用另外一种方法,这样可以更加完整地掌握粒子流和粒子视图的操作流程。
按6键,打开粒子视图,这时粒子视图还是空空如也,单击鼠标右键选择“New->Particle System->Empty Flow”,这样将会建立一个空的粒子流,如图 4。

4)在粒子视图的空白区域单击鼠标右键,选择“New->Operator Event->Position Object”建立一个新事件,将其命名为“火焰_Event”。 选择Position Object操作器,在右侧的属性面板中,单击ByList按钮,从弹出的对话框中选择物体“火球_Shpere”,如图 5。另外,还需要选择Lock On Emitter选项,这个选项的功能是让粒子发射之后停留在发射位置,不要移动,后面我们将通过空间弯曲来移动粒子。
| 共分4页 [1] [2] [3] [4] |
关于网站 | 客服中心 | 服务条款 | 友情链接 | 广告联系 | 本站历程 | 网站导航
吉ICP备05000107号