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3DS MAX图文教程粒子系统篇——粒子火焰
2004-6-22 6:24:00  作者:  来源:未知 网友评论 0 条 论坛
  

1、最终效果和实现步骤

  在3DSMAX中,制作火焰的方法是非常多的,不过粒子流制作的火焰更加逼真。今天我们要制作一个火球,最终需要实现的效果如图 1。




效果

实现方法

火舌从火球上产生

设置粒子流的发射源为火球

火舌抖动

多个Wind空间弯曲共同作用

火焰光芒

Glow效果

消除颗粒感

运动模糊

火焰材质

Opacity贴图通道中使用由橙红色到黑色的Gradient Ramp并添加少量躁波




2、火球

  1)启动3DSMAX,打开Create(创建)->Geometry(几何体),单击Sphere(球体),在场景拖动建立一个球体,命名为“火球_Sphere”,它将作为粒子发射源,如图 2。

  2)建立一个摄影机,调整镜头对准物体“火球_Sphere”,按C键切换到摄影机视图,如图 3。



  3)现在要建立粒子系统了,以前我们通过Create(创建)面板来建立粒子流的发射器,不过今天我们使用另外一种方法,这样可以更加完整地掌握粒子流和粒子视图的操作流程。

  按6键,打开粒子视图,这时粒子视图还是空空如也,单击鼠标右键选择“New->Particle System->Empty Flow”,这样将会建立一个空的粒子流,如图 4。



  4)在粒子视图的空白区域单击鼠标右键,选择“New->Operator Event->Position Object”建立一个新事件,将其命名为“火焰_Event”。 选择Position Object操作器,在右侧的属性面板中,单击ByList按钮,从弹出的对话框中选择物体“火球_Shpere”,如图 5。另外,还需要选择Lock On Emitter选项,这个选项的功能是让粒子发射之后停留在发射位置,不要移动,后面我们将通过空间弯曲来移动粒子。

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