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3DS MAX图文教程粒子系统篇——粒子火焰
2004-6-22 6:24:00  作者:  来源:未知 网友评论 0 条 论坛
  

3、空间弯曲

  1)打开Create(创建)->Space Warps(空间弯曲),向场景中添加三个Wind空间弯曲,方向均指向上方。添加多个Wind空间弯曲的目的是制作出火焰抖动的逼真效果,我们知道火焰抖动是随机的,单个Wind空间弯曲很难制作的很逼真。设置这三个空间弯曲的参数如图 10。



  2)建立一个Drag空间弯曲,将其命名为“减速_Drag”,在其属性面板中选择Linear Damping(线形阻尼),选中Unlimited Range,设置X、Y、Z三个方向上的阻尼值均为100%。另外别忘了设置它的作用时间(Time On和Time Off)为和动画的时间等长,如图 11。



  3)向事件“火舌_Event”中添加一个Force操作器,选择这个操作器,在其属性面板中单击By List(通过列表添加),然后选择上两步中建立的四个空间弯曲,如图 12。



  现在,火焰的动态效果已经基本只做完毕了,播放动画可以看到如图 13所示的效果。



 

4、材质

  1)对于制作火焰效果而言,材质是一个非常关键的因素。首先应当设置好粒子系统的相关特性,向事件“火舌_Event”中添加两个操作器Shape Facing和Material Dynamic。选择Shape Facing,在其属性面板中单击None按钮,选择摄影机Camera01,以后用这个摄影机视角进行渲染时,粒子将会始终显示为一个对着Camera01的小正方形,如图 14。



  这时渲染一个静帧可以看到大致如图 15所示的效果。



  2)打开材质编辑器(快捷键M),选择一个空白样本球,将其命名为“火焰_Material”。首先在Shader Basic Parameters卷展栏中选中Face Map。然后设置其Ambient颜色为橙黄色,Diffuse颜色为略浅的橙黄色,由于Ambient和Diffuse的颜色不同,因此别忘了关闭前面的锁定颜色的按钮。Specular和Glossiness均设置为0,如图 16。

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