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Authorware 6.0技巧与实例之一
2004-7-10 5:16:00  作者:  来源:未知 网友评论 0 条 论坛
  
  (3)图标工具栏

  图标工具栏在Authorware窗口中的左侧,如图,包括13个图标、开始旗、结束旗和图标调色板,是Authorware最特殊也是最核心的部分。


  显示(Display)图标: 是Authorware中最重要、最基本的图标,可用来制作课件的静态画面、文字,可用来显示变量、函数值的即时变化。
  动画(Motion)图标: 与显示图标相配合,可制作出简单的二维动画效果。
  擦除(Erase)图标: 用来清除显示画面、对象。
  等待(Wait)图标: 其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行。
  导航(Navigate)图标: 其作用是控制程序从一个图标跳转到另一个图标去执行,常与框架图标配合使用。
  框架(Framework)图标: 用于建立页面系统、超文本和超媒体。
  决策(Decision)图标: 其作用是控制程序流程的走向,完成程序的条件设置、判断处理和循环操作等功能。
  交互(Interaction)图标: 用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。
  计算(Calculation)图标: 用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。
  群组(Map)图标: 是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。
  电影(Digital Movie)图标: 用于加载和播放外部各种不同格式的动画和影片,如用3D Studio MAX、QuickTime、Microsoft Video for Windows、Animator、MPEG以及Director等制作的文件。
  声音(Sound)图标: 用于加载和播放音乐及录制的各种外部声音文件。
  视频(Video)图标: 用于控制计算机外接的视频设备的播放。
  开始(Start)旗: 用于设置调试程序的开始位置。
  结束(Stop)旗: 用于设置调试程序的结束位置。
  图标调色板(Icon Color): 给设计的图标赋予不同颜色,以利于识别。
  (4)程序设计窗口

  程序设计窗口是Authorware的设计中心,Authorware具有的对流程可视化编程功能,主要体现在程序设计窗口的风格上。
  程序设计窗口如图,其组成如下:
  标题栏: 显示被编辑的程序文件名。
  主流程线: 一条被两个小矩形框封闭的直线,用来放置设计图标,程序书执行时,沿主流程线依次执行各个设计图标。 程序开始点和结束点 两个小矩形,分别表示程序的开始和结束。
  粘贴指针: 一只小手,指示下一步设计图标在流程线上的位置。单击程序设计窗口的任意空白处,粘贴指针就会跳至相应的位置。



  Authorware的这种流程图式的程序结构,能直观形象地体现教学思想、反映程序执行的过程,使得不懂程序设计的人也能很轻松地开发出漂亮的多媒体程序。

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