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制作pixelbick的logo动画
2004-7-21 7:01:00  作者:  来源:未知 网友评论 0 条 论坛
  这个教程是使用了3d Studio Max 4和Illustrate! 5.1矢量渲染插件来制作好看的Pixelbick网站的logo动画。 

 logo设计是LAkmus 

 步骤一:制作logo 

 我在3dsmax的顶视图制作了这四个boxes,长;宽;高度都是为100,每一边的细分段数为1。

 

 在材质编辑器(快捷键是M)制作两个材质: 

 1.Blinn,高光级别是0,Glossiness是0,RGB分别是-108,152,202. 
 这个材质数值是赋予三个蓝色方体的。 

 2.同样的材质,但是颜色改为255,255,255。 
 这个材质数值是赋予白色方体的。 

 按照源logo的设计,在透视图摆放好如下图的位置那样。

 

 步骤二:创建摄影机。 

 首先选择一个目标摄影机。

 

 把摄影机的目标点放到方体的中央。在控制面板->参数为Lense=15,FOV=100。 
 这样让场景更像原来的二维logo 

 步骤三:完成logo动画。 

 全选场景里面的四个方体。 
 接着选择菜单栏的群组->群组选项,把它们都群组起来。 
 现在我们得到了这个群组物体后,接下来对于我们做动画就方便很多啦。

 

 打开动画按钮。 
 然后选择这个方体群组, 
 移动时间滑块到第36帧(也可以是任意的帧)

 

 打开旋转按钮,旋转方体群组。 
 现在,我们得通过右击第一关键帧来调整我们旋转动画。

 

 修改步骤如下:
 

 
 在第二个关键帧(这里是第36帧)修改如下:

 

 第一帧的Bias=50和第二帧的 Bias=0可以得到好看的easing-out效果。

 第四步骤;渲染最终结果。 

 按下F10,打开渲染场景对话框。在目前渲染器栏下选择为Illustrate!矢量渲染器。 
 参数设置如下:
 

 
 步骤五:Flash it! 

 打开你的flash。 
 制作一个新的组件(为一个电影夹组件) 
 导入我们的swf动画到这个MC里面来(快捷键Ctrl+R) 
 再把组件放到场景里面。 
 通过再次把组件拖到场景里,沿Y轴改变其大小。 
 选择这个阴影组件,把它的明度改为brightness= -100(Ctrl+I) 
 最后设置 Alpha=30.得到一个完美的色彩效果。 

 好了,按下F12来预览一下你的成品啦。Enjoy!
 
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