最后完成:










总结:
3D变换滤镜:
这个滤镜可以帮我们偷懒画一些3D状的物体,虽然它的功能很有限,不过应付一些简单的效果还是可以的。这里的图例中我们对最后渲染输出的效果都是选择了最高分辨率和质量。
编组:
这个功能非常不错,它的原理就是以下面的图层的像素作为轮廓蒙板,来修饰上层的像素。
因为不是永久删除像素,所以这种方法很灵活,可以随时调整。
图层蒙板:
在蒙板上拉渐变已经不是什么新鲜事了,就是为了得到渐隐的透明效果。
闪光:
这次的闪光制作做了一些改进,通过改动渐隐的选项使得光束更加自然。闪光不是多多益善,而是恰到好处。
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