5. 下面进入Motion命令面板,首先选中Parameters按钮,接着在Assign Controller(分配控制器)卷展中选择Position:Bezier Position,并单击其左上方的Assign Controller按钮,在弹出的对话框中选择Path Constraint(路径限制)控制器,单击OK按钮返回。
6. 这时在控制面板中出现Path Parameters(路径参数)卷展栏,点击Add Path 按钮,并在视图中选择线段,就可将火焰附加到这段线段的路径上了(如图3)。

图3 设置火焰路径
创建地雷爆炸的场景动画
1. 选择“Create→Geometry(几何体)”,单击Sphere(球体)按钮,在Top视图中导火索的右端创建一个球体对象。
2. 打开主工具栏中的Material Editor(材质编辑器)对话框。展开Blinn Basic Parameters(反射基本参数)卷展栏,设置参数值如下:Specular Level(反光强度):5,Glossiness(光泽效果):2,Soften(柔化):0.2。
接着展开Maps(贴图)卷展栏,勾选Diffuse(漫反射)选项,并点击其右侧的None按钮,打开Material/Maps Broswer对话框,双击其中的Bitmap类型,在弹出的对话框内的查找范围中选择一个图形文件作为地雷的贴图。
点击材质浏览器的工具栏中的Show Map in Viewport(在视图区显示贴图)按钮,并点击Go to Parent按钮返回上一级,接着在Maps卷展栏中按住鼠标左键不放,将Diffuse贴图类型拖放到Bump(凸凹效果)贴图类型上面去,在弹出的对话框中选择Copy命令,使Bump贴图类型中也具有Diffuse贴图类型的相同贴图文件,让地雷看起来有种坑坑洼洼的感觉。最后点击 Assign Material Selection按钮,将材质赋予球体对象,关闭材质浏览器。
3. 将时间轴滑块拖放到第90帧处(第90帧处是本例中火焰与地雷的交接处),选择“Create→Space Warps(空间扭曲)”,在其下方的下拉列表中选择Geometric/Deformable(几何/变形)类型,从中选择Bomb(爆炸)按钮,在Top视图中创建一个爆炸图标,并将它放置到地雷的中心处。
4. 进入Modify(修改)命令面板,展开Bomb Parameters(爆炸参数)卷展栏。在Explosion(爆炸)栏中将Strength(强度)参数值设置为10,Spin(旋转)参数值设置为5。在Fragment Size(碎片尺寸)栏中将Min(最小面数)参数值设置为2,Max(最大面数)参数值设置为5。在General(通用)栏中将Chaos(混乱度)参数值设置为2,Gravity(重力)参数值设置为1,Detonation(起爆时间)参数值设置为91。
单击主工具栏中的Bind to Space Warp(绑定到空间扭曲上)按钮,并在视图中选定地雷,使之与Bomb绑定在一起。这时您拖动时间轴滑块到第91帧以后,就可以看到地雷爆炸的场面了。
5. 通过观察并渲染地雷爆炸的动画场景,我们会发现当地雷爆炸了,而导火索上的火焰却没有消失,而产生爆炸后,应该出现更猛烈的火焰效果。下面我们来制作这些动画效果。
将时间轴滑块拖放到第0帧处,选择球体线框,单击Auto Key按钮,打开动画记录,接着将时间滑块拖放到地雷开始爆炸的那一帧上,进入到Modify命令面板,选中Atmospheres&&Effects卷展栏中的Fire Effect,并点击Setup按钮,进入到弹出的对话框中的Fire Effect Parameters卷展栏,将Characteristics栏中的Samples参数值设置为1。再次单击Auto Key按钮,关闭动画纪录。
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