在我的记忆中,以抗日战争为题材的电影看过很多很多,其中最引人入胜的电影之一当属《地雷战》,当我们的战斗英雄引爆自己制作的土地雷时的那种壮烈场面,使我激动的心久久不能平静。为了重温旧梦,体验一下当时激烈的战斗场面,我决定自己也制作一个土地雷,并将它引爆!
创作效果:火焰沿着导火索不断地燃烧,最终将地雷引爆,刹那间火光冲天,碎片四溅,最后一切都灰飞烟灭。
创作工具:3D Studio Max 5.0
创建火焰在导火索上不断燃烧的场景动画
1. 打开3D Studio Max 5.0,选择“Create(创建)→Shapes(图形)”,选择其中的Line(线)按钮,在Top(顶)视图中创建一条平滑弯曲的线当作导火索(如图1)。

图1 画一根导火索
2. 选择“Create→Helpers(辅助对象)→Atmospheric Apparatus(大气装置)”,单击SphereGizmo(球体线框)按钮,在Top视图中导火索的最左侧拖拉出一个球体线框,并在Sphere Gizmo Parameters卷展栏中将Radius参数值设置为15,并勾选Hemisphere(半球系数)选项。
3. 进入到Modify(修改)命令面板,在Atmospheres&&Effects(大气及特效)卷展栏中单击Add按钮,在弹出对话框中选择Fire Effect(火焰效果),单击OK按钮返回。接着点击Fire Effect下方的Setup按钮,打开Fire Effect Parameters(火焰效果参数)卷展栏。修改个参数值如下:Stretch(拉伸):20,Regularity(规则性):0.8,Flame Size(火焰大小):60,Density(强度):40,Flame Detail(精确度):4.0,Samples(采样):20。
4. 接着选中这个球体线框,单击主场景中的Auto Key按钮,打开动画记录,将时间轴滑块移动到第70帧处,重新打开Fire Effect Parameters卷展栏,在Motion(运动)栏中将Phase(相位)参数值设置为100,Drift(漂移)参数值设置为0.24,目的是使火焰在移动时发生变化。大家在不同帧渲染时可以看到火焰是变化的(如图2)。

图2 火焰的不同变化
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