6. 接着选中火焰大气装置,单击工具栏中的Curve Editor 按钮,打开Track View轨迹视窗,在左边的列表框中展开“Environment→Fire Effect→Samples”,这时在右边的视窗中出现Samples的曲线(如图4)。

图4 火焰特效曲线图
7. 单击Track View轨迹视窗工具栏上的Move Keys(移动关键点)按钮,选中最后一帧的那一个点,在单击Track View轨迹视窗工具栏上的Set Tangents to Step按钮,就会使Samples的曲线在接触关键点处垂直落下,这样会使火焰在燃烧过程中一直存在,不会越烧越弱,一直到爆炸那一刻才会消失。关闭Track View轨迹视窗。

图5 创建大气装置
8. 接下来设置地雷刚爆炸时的火光冲天和当地雷碎片四溅并消失时,火焰也慢慢随之消失的动画效果。将时间滑块拖动到地雷开始爆炸的那一帧,进入到“Create→Helpers”子命令面板,选择Atmospheric Apparatus类型的SphereGizmo按钮,在视图中的爆炸中新创建一个大气装置(如图5)。接着按照上面的给导火索创建火焰的操作方法,为这个大气装置添加Fire Effect, 火焰参数进行设置:Stretch参数值为30,Regularity参数值为0.8,Flame Size参数值为70,Density参数值为50,Flame Detail参数值为5,Samples参数值为21。并勾选Explosion栏中的Explosion(爆炸)选项,单击Setup Explosion按钮,在弹出的对话框中设置Start Time为91,End Time为100,单击OK按钮返回。爆炸时的渲染画面(如图6)。

图6 爆炸时的场面
渲染输出
选择菜单栏中的“Rendering→Render”,在Render Output栏中点击Files按钮,设置好保存路径、文件名及文件类型(.avi格式),点击保存按钮。再点击主工具栏中的Quick Render(快速渲染)按钮,将场景动画渲染输出即可观看最终的动画。
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