1.步线图
2.基本模型
3.步线
4.接下来做头发,把头复制一个。
5.选取做头发部分的面
6.删除不要的面
7.这点很重要,一定要把这些面删掉。
8.然后就是不段调整了,看你自己的发挥了。
9.重要的是调整,要仔细地调整步线,调整以后:
10.然后是做耳朵,我们在耳朵部位拉出一个面。这个面的大小位置就是耳朵的比例。
11.接下来就是挤压出一个box
12.到了这一步的时候,剩下的工作就是细致地调整这个box了,我们可以参照耳朵的结构图来调整形状,其中的技巧无非就是不断的cut,然后不段的调整点的位置。
从头到尾我都是不段的cut不断的调整点,做的好与坏的关键就是看你的熟练程度了和对耳朵结构的了解。
我上面的图的耳朵结构不是很正确,因为我考虑到是Q版的人物所以在结构上也没有做的很严谨。
(如果大家要看耳朵详细的制作方法火星上有篇标准教程,效果不错,我把地址放在这里,大家可以学习学习,相信会有帮助的。
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=2915467&sty=1&tpg=1&age=-1)
最后的结果如下:
13.接下来我们要开始做牙齿了,首先我们先做牙龈。
建一个box分好段。
14.给box加一个FFDbox的命令。然后到FFDbox的 contorl points 层调节点 使之符合嘴巴的形状。
15.塌陷为editer poly 然后调整牙龈形状如下:
16.现在我们就开始加牙齿,牙齿的制作很简单,用一个box拉出大概的形状就可以了,但是要注意板牙和前面牙齿的区别哦~~
17.后面的工作就是做身体了
另一个角色:
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