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角色塑造
2004-11-21 6:49:00  作者:模板天下收集整理  来源:未知 网友评论 0 条 论坛
  最近有点闲就开始做我的新短片,这是我短片里的一个角色!

  1.步线图

  

  2.基本模型

  

  3.步线

  

  4.接下来做头发,把头复制一个。

  

  5.选取做头发部分的面

  

  6.删除不要的面

  

  

  7.这点很重要,一定要把这些面删掉。

  

  8.然后就是不段调整了,看你自己的发挥了。

  

  

  9.重要的是调整,要仔细地调整步线,调整以后:

  

  

  10.然后是做耳朵,我们在耳朵部位拉出一个面。这个面的大小位置就是耳朵的比例。

  

  11.接下来就是挤压出一个box

  

  12.到了这一步的时候,剩下的工作就是细致地调整这个box了,我们可以参照耳朵的结构图来调整形状,其中的技巧无非就是不断的cut,然后不段的调整点的位置。
  从头到尾我都是不段的cut不断的调整点,做的好与坏的关键就是看你的熟练程度了和对耳朵结构的了解。
我上面的图的耳朵结构不是很正确,因为我考虑到是Q版的人物所以在结构上也没有做的很严谨。

  (如果大家要看耳朵详细的制作方法火星上有篇标准教程,效果不错,我把地址放在这里,大家可以学习学习,相信会有帮助的。
  http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=1&id=2915467&sty=1&tpg=1&age=-1
  最后的结果如下:

  

  

  13.接下来我们要开始做牙齿了,首先我们先做牙龈。
    建一个box分好段。

  

  14.给box加一个FFDbox的命令。然后到FFDbox的 contorl points 层调节点 使之符合嘴巴的形状。

  

  15.塌陷为editer poly 然后调整牙龈形状如下:

  

  16.现在我们就开始加牙齿,牙齿的制作很简单,用一个box拉出大概的形状就可以了,但是要注意板牙和前面牙齿的区别哦~~

  

  17.后面的工作就是做身体了

  

  

  

  

  另一个角色:

  

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