平坦视图显示
新版本中又增加了一种视图显示模式,鼠标右键单击透视图的标题,在弹出的菜单中选择otheràflat(平坦显示)(如图14所示),场景中的物体将以一种纯间接光色的方式显示,所有灯光的影响都被忽略,整个场景是一种非常均衡的色彩,如果不太利于观察的话,可以edged faces的显示打开,这样就可以看见物体的轮廓了(如图15所示)。
图14
图15
行走视图导航
3ds max7中新增了一种视图导航模式-walk through viewport navigation(行走视图导航),这种模式可以应用在透视图和摄影机视图中(如图16所示),这是一种模拟如游戏中第一人称视角运动的方式,如果你玩过cs的话,应该不会陌生,哈哈,有点儿交互式动画的感觉。在透视图被激活的状态下单击此钮,由鼠标和键盘进行控制,点击并拖拽鼠标可以平移或旋转摄像机,w、s、a、d分别为向前走,向后退,向左平移,向右平移(哇塞,和cs的键位都一样啊),q为移动加速,z为移动减速,e为向上旋转摄像机也就是向上看,c为向下旋转摄像机也就是向下看,具体的操作效果读者试一下就会明白了。
图16
右键菜单设置贴图和颜色
按m键调出材质编辑器,在以往的版本中我们在进行材质或是贴图的复制时都是来回用鼠标进行拖拽操作,在3ds max7中材质,贴图和颜色可以以右键菜单中命令的形式进行复制和粘贴(如图17所示)。
图17
上面所讲的只是3ds max7中新增和改进的一部分功能,希望看了这篇教程以后,能给正在学习3ds max7的朋友们起一些辅助的作用。还有许多强大的功能我们会在以后的教程中陆续讲解,敬请关注。
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