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教你如何制作飘忽不定的气泡
2005-1-27 7:28:00  作者:五月  来源:蓝色理想 网友评论 0 条 论坛
   实例效果:





  工具:flash mx 2004

  思路:

  1.水泡的_x是左右随机晃动的,可以设定一个变量,让这个变量在某段x坐标内随机取值,取值之后,让_x趋向变量移动,移动到变量点时,变量再重新取值,_x再趋向变量移动。_x永远向变量方向移动。
  2.用attachMovie来复制泡泡,用unloadMovie实现卸载泡泡。
  3.以帧来实现循环,以便产生多个泡泡。

  做法:

  第一步: 新建文件,长宽为300×200,背景白色,frame rate 设为60,能让泡泡移动得快一点流畅一些。

  第二步:画泡泡,保存为mc,命名为pao。

  第三步:再新建一个mc,命名为pp_mc,并设定输出连接名为pp,以便attachmovie调用。在mc的场景中拖入pao,坐标以需要泡泡出现的大体范围为准,我设的是x=98,y=10,pp_mc需要实现泡泡的随机移动,所以,选定pao,打开action面板。代码如下:

onClipEvent (load) {
  a = random(140)+10;
  //当mc载入时,预设a变量。a变量是控制泡泡运动方向的,对a进行10到150之间的随机取值 
}



onClipEvent (enterFrame) {
if (this._x>a) {             
  this._x = int(this._x)-1; 
  this._y -= 1;
  this._alpha -= 0.01;
  if (this._alpha == 0) {
    this.unloadMovie();
  }
} else if (this._x   this._x = int(this._x)+1;
  this._y -= 1;
  this._alpha -= 0.01;
  if (this._alpha == 0) {
    this.unloadMovie();  //当透明度为0时,卸载泡泡
  }

//以上两个执行语句中,第一句为this._x取整这一点很关键,因为如果不小心泡泡的x坐标不是整数,到最接近a的那一步时,x总是无法等于a,_x-1就小于a,会执行xa的语句,这也是我刚做时泡泡总是运行一次就直线上升的原因。

  } else {
    a = random(140)+10;
  }
}//x=a时,对a重新取值


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