俺这贴的特色在于:用右键菜单来控制显示、隐藏右键菜单!
抛开实际用途不谈,这贴主要有助于对两个类中的属性和方法加深理解!
注:可用性 Flash Player 7
将代码直接复制到第一帧即可:
| 以下是引用片段: // // 函数:当点击指定菜单项时,显示所有内置菜单项 // 参数: // currentObject 对右键点击对象的引用 // itemReference 对选定 ContextMenuItem 对象的引用 // function showBuiltInItems(currentObject:Object, itemReference:ContextMenuItem):Void { // 临时存储自定义菜单项的路径 var temporaryCustomItems = currentObject.menu.customItems; for (var everyProp in temporaryCustomItems) { temporaryCustomItems[everyProp]["enabled"] = true; } // 选中项变为不可用 itemReference.enabled = false; // 临时存储内建菜单项的路径 var temporaryBuiltInItems = currentObject.menu.builtInItems; // 通过 for..in 循环枚举 ContextMenu 类的 temporaryBuiltInItems 对象的属性,即内置菜单项的所有名称 for (var eachProp in temporaryBuiltInItems) { // 输出属性名 //trace(eachProp); // 改变各属性值为true,即显示 temporaryBuiltInItems[eachProp] = true; } } // // 函数:当点击指定菜单项时,隐藏所有内置菜单项 // function hideBuiltInItems(currentObject:Object, itemReference:ContextMenuItem):Void { // 临时存储自定义菜单项的路径 var temporaryCustomItems = currentObject.menu.customItems; for (var everyProp in temporaryCustomItems) { temporaryCustomItems[everyProp]["enabled"] = true; } // 选中项变为不可用 itemReference.enabled = false; // 隐藏所有内置菜单项 currentObject.menu.hideBuiltInItems(); } // // 创建一个 ContextMenu 类的对象 var firstContextMemu:ContextMenu = new ContextMenu(); // 隐藏指定 ContextMenu 对象中的所有内置菜单项(“设置”除外) firstContextMemu.hideBuiltInItems(); // 添加新的菜单项 firstContextMemu.customItems.push(new ContextMenuItem("显示菜单", showBuiltInItems)); firstContextMemu.customItems.push(new ContextMenuItem("隐藏菜单", hideBuiltInItems, true, false)); // 将 ContextMenu 对象会应用到根时间轴(或者其他指定的对象) _root.menu = firstContextMemu; /* // 查看 firstContextMemu.customItems 内容 for (var k in firstContextMemu.customItems) { for (var n in firstContextMemu.customItems[k]) { trace(firstContextMemu.customItems[k][n]); } } */ |
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