选择一条曲线 进入顶点次物体层级 选择顶点进行光滑编辑. 这里有三种方式 Bezibr Bezier Corner 和Smooth. 这里不做详细解释 初学者可以选择 Smooth(光滑) 然后调节顶点位置进行编辑.
灯于支撑物的位置部对.
继续旋转.
然后在各个视图移动到正确位置.
创建原型物体.
中间的水晶就是一个球体,降低片断数,取消光滑,拉伸即可.
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