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精品台灯教程
2005-10-26 7:16:06  作者:jywrnm  来源:5D多媒体 网友评论 0 条 论坛
  

  选择一条曲线 进入顶点次物体层级 选择顶点进行光滑编辑.
  这里有三种方式 Bezibr Bezier Corner 和Smooth.
  这里不做详细解释 初学者可以选择 Smooth(光滑) 然后调节顶点位置进行编辑.

  灯于支撑物的位置部对.

  继续旋转.

  然后在各个视图移动到正确位置.

  创建原型物体.

  中间的水晶就是一个球体,降低片断数,取消光滑,拉伸即可.

 

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