50.进入创建Compound Objects(合成物体)面板,选择loft放样

51.接下来的步骤将使曲线成为放样路径,圆环成为放样的形体。
如图所示,选择我们所创建的曲线,在放样修改面板中,使get shape选中,再点击所创建的圆环

如下图,我们所需要的东西已经出来了

52.选择刚刚放样的物体 ,在修改面板中,选择loft放样设置的最后一项deformations变形,选中其中的缩放scale按钮

53.上图中所表现一条直线,表示放样出的圆环柱粗细程度是均一的。我们需要的是一个流线形。
如下图所示,在缩放控制栏中,我们可以将直线变为曲线,方法是加放一些点,使其高低起伏

54.在此做品中,我们需要法器上面有三个这样的变形体,并且是相同距离围绕着法器的主支架。因些我们可以用一种陈列工具来实现,但实现这样效果之前,想一下,变形体是围着法器主支架形成一个圆,因此这个变形体的中心点应该在主支架的中心轴上面。选中变形体,进入层次面板hierarchy,选项中Affect Pivot Only仅影响轴心点,将其变形体的轴心点移动到正中心,也就是支架的轴心线上。


55.进入工具菜单,选择array阵列工具,其对话框如下图所示。注意观察变形体在视图中的位置,我们可以看到我们所要求的旋转轴是Y轴,因此在些对话框中,要填入的旋转角度应该是Y轴下的项目,我们所需要的操作是旋转,因此对应第二项,我们所创建物体为3,因此为120度。


56.其效果如下图所示

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