选择图层5,设置它的不透明度为20%。

打开通道面板,新建一个通道Alpha1,执行“滤镜”→“渲染”→“纤维”命令,在弹出对话框中设置差异为16,强度为4。

执行“滤镜”→“模糊”→“径向模糊”命令,设置数量为100,模糊方式为“缩放”,单击确定。然后使用快捷键“Ctrl+F”重复应用“径向模糊”一次。

使用快捷键“Ctrl+L”应用“色阶”,设置色阶为80,1.00,180。

执行“滤镜”→“像素化”→“铜板雕獭泵睿诘龅亩曰翱蛑猩柚美嘈形俺け摺保セ鳌叭范ā薄H缓笾葱小奥司怠薄澳:薄熬断蚰:泵睿柚檬课?00,模糊方式为“缩放”,单击确定。然后使用快捷键“Ctrl+F”重复应用“径向模糊”一次。再使用“自由变换”命令,调节通道Alpha1到图中所示位置。

按住“Ctrl”键,单击通道Alpha1,然后回到图层面板,新建图层6,然后为选区填充白色。

设置图层6混合模式为“柔光”,不透明度为35%。按住“Ctrl”键,单击图层1,再按住“Alt”键在图层面板下方单击“添加蒙版”,给图层6添加一个蒙版。

通过以上步骤就完成了海底世界的制作了。

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