2003-11-29 8:21:00 作者:mbsky 来源:蓝色论坛 网友评论 0 条
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1、新建文件,600*480,前景色设为(122,126,138),背景色(142,99,80)
2、[滤镜]-----[渲染]-----[分层云彩]
3、[滤镜]-----[杂色]-----[添加杂色]如下图设置
4、[滤镜]-----[艺术效果]----[绘画涂抹]。画笔大小为16,锐化程度为30,画笔类型为简单。
5、[滤镜]-----[画笔描边]----[喷溅],喷色半径为10,平滑度为5。此时隐约可见斑驳效果了。
6、用曲线工具,略向下调暗些。
7、[选择]-----[色彩范围],把颜色容差设为12,其余默认,用笔在编辑区中橙色最深处单击。然后确定。
8、此时有了选区,用色相/饱和度,调节选区中的颜色,让选区中的颜色更深些。调节时可以按ctrl+H隐藏选区。把着色框选上,这里用的是色相34,饱和度51,明度7
9、再用曲线工具调暗一点,类似下图
10、把前景色设为70%的灰,用矢量椭圆工具画出如下图形,(用工具栏中的添加到选区命令)
11、[图层]----[栅格化]-----[栅格化图层]
12、把前景色设为30%灰,按住ctrl键的同时单击形状1图层,得到形状1选区,然后羽化10个象素,新建图层1,[编辑]----[描边],选择居中描边,宽度为6象素。ctrl+D取消选区。
13、确定在图层1中,按住ctrl单击形状1图层,反选后,删除。
14、新建图层2,如图所示,画一个圆,前景色设为白,背景色设为黑。用径向渐变填充该圆。
15、取消选区,用曲线工具把图层2向亮处调。
16、新建图层3,画一个小些的圆,前景色设为70%灰,背景色设为30%灰,给该圆做径向渐变填充。取消选区后,再用曲线工具把它调暗。
17、在图层中用矩形工具画一选区,羽毛2个象素后,按delete删除。
18、在图层3中画一圆,把前景色设为70%灰,给该圆描边,宽度为2象素。
19、新建图层4,画一个小圆,羽化3象素后填充90%的灰。然后复制出3个,分别如图排列。
20、合并除背景层外的所有图层。给合并后的图层命名为a
21、按住ctrl单击图层a,复制,打开通道面板,新建通道1,粘贴。取消选区。
22、关闭图层a,来在背景图层,[滤镜]----[渲染]----[光照效果],如下图设置
23、双击背景图层,在弹出的对话框中按确定。
24,按住ctrl单击图层a,反选后删除。
25、新建图层,移到最下面,给该图层填充黑色。
说这个教程不好那就错了,所谓教程的目的并不是让我们只是学会一种效果,而是通过一种做法让读者能够举一反三灵活运用Photoshop。
这个教程主要有三大功劳:
1 让我们学会运用矢量蒙版来制作复杂的形状,很多人对矢量蒙版不了解,其实矢量蒙版就是选区加减的平台。又因为是矢量的,所以无论怎么操作做出的形状都不会有毛边。只可惜心动在这里只是一笔带过并没有详细的论解。
2:能够让我们了解一些滤镜的运用。还有一招我觉的也很有用,就是羽化选区后再描边然后反选删除,能做出一些常用的效果来。
3:对通道的作用有了一些让我们思考的切入点,在通道里我们为什么要运用不同的灰阶颜色来填充选区,在选区里填充白色或黑色或不同的灰阶色后在运用光照滤镜时能起到什么作用? 其实很简单,不同的灰阶色在光照滤镜里充当了不同的坳凸感,白色的凸出来,而黑色的坳下去。
对通道进行光照时,,灰常越深,凹陷效果越明显,灰度越浅凸出效果越明显。灵活运用不同的灰度级对物体进行描边,填充,再用辅助工具比如色阶,曲线,羽化,模糊等等。光照后就能达到凹凸不平的质感。